Meskipun sebagian besar bisnis senang melihat tahun 2020 berlalu, perusahaan videogame mungkin memiliki perasaan campur aduk.
Pandemi virus korona telah menjadi anugerah yang tak terbantahkan bagi industri game. Pembatasan yang membuat banyak orang tetap di rumah dan menutup bentuk hiburan lainnya telah menghasilkan tahun spanduk untuk sektor ini. Enam dari penerbit game terbesar diharapkan membukukan pendapatan total gabungan $ 24 miliar untuk tahun kalender, naik 19% dari tahun lalu, menurut perkiraan konsensus yang dikumpulkan oleh FactSet. Pada 2019, pendapatan gabungan grup yang sama turun hampir 3%.
Angka itu belum termasuk penjualan konsol Xbox dan PlayStation baru, yang mulai dijual pada awal November dan masih sangat sulit didapat karena permintaan yang melonjak. Pembuat perangkat keras game lainnya juga telah memanfaatkan terburu-buru. Kura Kura pantai,
yang membuat aksesori seperti headphone khusus untuk para gamer, telah mencatatkan kenaikan penjualan 71% dari tahun ke tahun menjadi $ 227 juta untuk periode sembilan bulan yang berakhir pada September. Corsair Gaming publik baru,
yang membuat PC game dan laptop serta aksesori terkait lainnya, mencatat kenaikan pendapatan 54% menjadi sekitar $ 1,2 miliar untuk periode yang sama.
Bagi para pembuat game, ledakan penjualan saat ini sangat luar biasa mengingat dampak pandemi terhadap siklus pengembangan mereka. Beberapa game besar tertunda pada tahun 2020 karena tantangan yang ditimbulkan oleh kerja jarak jauh. Itu termasuk entri tahunan ke Activision Blizzard‘s
franchise blockbuster “Call of Duty”. Game tersebut, “Black Ops Cold War,” diluncurkan beberapa minggu lebih lambat dari biasanya dan telah mengumpulkan skor kritikus terendah dalam lebih dari satu dekade. Namun analis Cowen, Doug Creutz, mencatat game tersebut masih di jalur untuk menjual lebih dari 20 juta unit. Analis memperkirakan bisnis penerbitan Activision, yang sebagian besar terdiri dari franchise “Call of Duty”, akan menunjukkan lonjakan 74% dalam pemesanan bersih untuk tahun 2020, menjadi hampir $ 3,9 miliar, menurut FactSet.
Bahkan kegagalan tahun 2020 sudah relatif. Dalam pengungkapan peraturan 22 Desember, penerbit game Polandia CD Projekt melaporkan penjualan unit “Cyberpunk 2077” yang bermasalah mencapai lebih dari 13 juta kopi sejak peluncurannya 10 Desember. Itu jauh di bawah 18 juta hingga 25 juta unit yang menurut analis Jefferies Ken Rumph Wall Street telah mengharapkan gelar itu untuk dijual dalam debutnya. Tetapi tidak buruk untuk game yang penuh dengan bug sehingga Sony dan Microsoft menghapusnya dari toko online mereka dan bergabung dengan pengecer lain dalam menawarkan pengembalian dana kepada pemain yang tidak puas. Analis masih mengharapkan CD Projekt untuk membukukan pendapatan yang setara dengan sekitar $ 672 juta untuk tahun 2020 — lebih dari lima kali lipat penjualan tahun sebelumnya, menurut FactSet.
Tapi seperti industri lain yang telah didorong oleh pandemi, sektor videogame menghadapi pertanyaan seperti apa bisnis di tahun 2021 ketika vaksinasi massal diharapkan perlahan-lahan mengembalikan kehidupan normal. Brian Nowak dari Morgan Stanley berargumen dalam laporan 22 Desember bahwa pandemi tersebut “kemungkinan akan memperpanjang empat tahun adopsi pemain game”, yang akan membuat pertumbuhan tergantung pada kemampuan penerbit untuk meluncurkan game yang menarik.
Tentu saja, penerbit game dapat dibantu dengan adopsi lebih lanjut dari konsol Xbox dan PlayStation baru, yang akan meningkatkan permintaan akan game yang dirancang untuk memanfaatkan kemampuan mutakhir mereka. Activision dan Electronic Arts — dua penerbit terbesar menurut pendapatan tahunan — diharapkan mencatat pertumbuhan pendapatan masing-masing sebesar 7% dan 8% pada tahun kalender 2021, dengan setidaknya dua game baru dari sisi Blizzard Activision dan “Battlefield” baru dari proyeksi EA akan dirilis tahun ini.
Kecepatan pembukaan kembali nasional juga akan sangat memengaruhi kinerja industri untuk tahun 2021. Penguncian dan pembatasan lainnya tampaknya akan bertahan selama musim dingin mengingat lonjakan kasus Covid-19 baru-baru ini, sementara pembukaan kembali pilihan hiburan massal seperti film, konser, dan taman hiburan yang bersaing untuk mendapatkan waktu luang dan pendapatan tambahan kemungkinan besar akan terjadi di kemudian hari. Tetapi karena semakin banyak pilihan hiburan yang terbuka dan semakin banyak pekerja yang kembali ke kantor, industri game perlu bersaing untuk tidak menjadi satu-satunya game di kota.
Dengan dirilisnya PlayStation 5, Sony dapat memiliki produk hit di musim liburan ini. Inilah cara raksasa elektronik Jepang membangun sistem permainan populer yang akan menjadi permata mahkota perusahaan. Ilustrasi foto: Mariya Pylayev / WSJ
Tulis ke Dan Gallagher di [email protected]
Hak Cipta © 2020 Dow Jones & Company, Inc. Semua Hak Dilindungi. 87990cbe856818d5eddac44c7b1cdeb8
Diposting oleh : Data SGP